简述大纲写法

晚上有个作者找我,咨询两个问题
1、别说长篇了,就写个短篇,写着写着就写串了,都不知道自己想写什么了
2、我写的时候,觉得糟糕极了,越写越没有灵感,还觉得很词穷,这有办法吗 .
我的回答是大纲,写大纲就能解决这两个问题。



  以前讲过大纲和细纲的问题,经常有作者来咨询,如何写大纲。我的回答是,大纲只是作者的备忘录,让自己脑子里面有一个底而已,如何写其实并不重要。

  不过呢,考虑到有一些作者,实在不知道从何下手,今天特意讲了这个,主要是讲述一种比较有条理性的大纲写法:任务式大纲写法任务式大纲写法,最常见的就是网络游戏副本任务设定,这种副本任务设定,甚至不用游戏公司的员工自己操作,而是请外人写作,我本人就接到过类似的副本任务的邀稿。

  我们可以把一本网络小说,看做是一个大型的游戏,这其中有一条很明显的主线,就是主角通过升级,打败了最终BOSS,得到了宝物,抱得美人归。

  然后从这条主线,可以分成很多个阶段,每一个阶段,又有不少的小任务,组成了该阶段的完整剧情所以说,不管怎么说,作为一部作品的大纲,作者必须要先搞清楚,你的作品的主线是什么,所有的一切努力,其实都是为主线服务的。

  有了主线,我们就可以开始写大纲了一个完整的故事,人事时地物,这五大因素都要齐备人是人物,事是事件,时是时间,地是地点,物是物品网络小说的大纲,也是围绕这五个因素来写的场景地图、出场人物、主线任务、支线任务、任务目的及奖品、额外收获、前后伏笔埋设、力量体系,目标,爽点……

  这些,就是网络小说大纲的要素,真的凝练下来,就是这人事时地物五个字。

  话归原点,写大纲的步骤第一是要明确主线,第二点呢,则是要做好升级体系的设定。
  升级体系是贯穿文章始末的一条线,这条线设置了长期目标、中期目标、短期目标,很多时候,文章的爽点就是在每一次升级之间产生的。

  这升级体系的重要性就不多说了,我历次讲课都有对这个东西说明,大家如果不懂,可以去自己整理一份关于升级体系的内容。

  第三点呢,则是开始根据主线和升级体系,逐步安排情节
  1、布置场景地图,某些特殊地图,可以烘托气氛的,要标注,特别在此说一下,场景地图写得再详细再花团锦绣,也是没有人会用心看的,只有当最需要的时候,描写景色,才会让读者有更好的阅读感觉。

  2、出场人物设定,主角,反面角色,人物性格,人物性格转换,性格转变原因,人物关系


  3、任务事件的布置,任务分两部分,主线任务和支线任务,支线任务就是所谓副本。

  支线任务呢,最好不要偏离原本背景太多,字数尽量别太多,以免冲淡主线情节。

  昨天看了一本重生西游的小说,主角叫孙袁,个人感觉这是一本支线情节灌水严重到已经毁了整部作品的典型。

  为什么这么说呢?

  第一,作者在西游记背景的故事里面,穿插了一个武侠背景的故事。这种双背景的小说,是最容易让读者反感的,最后作者还开了个单章来说明为什么要这么写。

  第二,作者的副本设定,长到了好几万字都在一个与文章无关的考验副本里面打转,哪怕写得再好,无关紧要的情节谁会用心看啊?

  这是题外话,暂且放过,


  4、任务目的及奖品、额外收获作为一个大纲,我们要设置好主角在完成任务时候的奖品,这个奖品有很多,可以是人,可以是物品,法宝装备,甚至只是一句话一条线索额外收获呢,则是让读者感觉到,主角这一次冒险,得到的东西实在是太多了,感觉真爽请记住,不管是什么小说,主角得到的东西,尽量分成两个部分,一部分是开篇就让读者知道或者猜到的收获,另一部分则是让读者意想不到的收获,额外收获。

  5、前后伏笔埋设、目标,爽点,这些可以自由发挥,这些东西名字不一样,但是意义差不多。

  把伏笔体现在大纲里面,自己知道就是说在设定伏笔后,然后在旁边注明,在什么时候揭露这个伏笔,或者是怎样引起伏笔,等写到伏笔的情节的时候,就能注意到接下来如何引出伏笔了。

  不过作者在写大纲的时候,做好自身伏笔设定,并且直接揭出来,以后写东西就会目标很明确。

  6、补充及备注,需要注意的细节提醒这几个步骤,就是大纲的具体写法,还是那一句老话,如果记性好,可以不需要大纲,但是呢,好记性不如烂笔头,有一个好的大纲,这是你拥有二次灵感爆发的机会,因为大纲是一次灵感爆发,创作的时候,还会有更好的灵感爆发如果大家对大纲不会写,可以回头整理自己文章的每一章的细纲,然后串起来,就是一个完整的大纲。

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